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オリキャラの誕生日を考える時、特にこだわりがない場合は、
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◆ 今日の絵 ◆
懐かしい人を落描きする。
今から3年くらい前に、「べつばらッ!」というゲームを作ろうとしていたことがありましてね。
その主人公なのです。美奈月ジュンコっていう名前でしたかね。
ものすごい食いしん坊な女子高生。
よく食べるがゆえに、発育が良く、長身でそこそこの巨乳という設定だった(苦笑)
で・・・そのゲームは、制作進行度10%も行かずに、つぶれましたけどね。
まぁ、「べつばらッ!」がつぶれた過去があるからこそ、
今、「ばるとさん」が作れているワケなのですが。
もし、「べつばらッ!」が完成していたら、今「ばるとさん」は作ってなかったですよ、きっと。
機会があれば、ジュンコとかも、なんかの作品で使いたいんですけどねぇ・・・。
そういう、何かしらの作品に登場することもなく、
路頭に迷っている状態のオリキャラが、他にもたくさんいて困る。
「べつばらッ!」って・・・覚えている人いるのかなぁ。
覚えていない・・・というより、知らない人のほうが多いんだろうなぁ。
もう、3年も前だし・・・。
* * *
めざせ、ツクール界の関脇!・・・でおなじみ、ばるとさん。
土日を使って、お使いの行き先の町をひとまず完成させる。
そして、最初のダンジョンのマップに突入。
まだまだ完成した部分は少ないが、ようやくRPGらしいところが作れるようになった。
途中のイベントで、場所移動で、あるマップに移動した時、
読み込み違反が発生して強制終了するバグが発生。
そこのマップを新しく作り直すハメになってしまいましたよ。
そのマップ、サイズが1画面分しかなかったから、何とか作り直せたけど。
なんで、読み込み違反とか起こるんやろうなぁ。
ダンジョンに出て来る敵のパラメータ設定とかも、あわせてやっていますが、
テストプレイをしてみて、最初のダンジョンにしては、ちょっと敵が強すぎるかなぁ・・・とも思うのですが。
まぁ、強い敵は出現率を下げるとかはしていますが・・・。
味方の最大HPが70〜90程度あるのだが、一番強いやつで、被ダメージが14前後。
下手すると、HP満タンでも、4〜5発でやられます。
ただ、「ばるとさん」では、ダンジョン内でも、薬草調合で回復アイテムが調達できるので、
このくらいでもいいのかなぁ、とも思ったりする。
そこは、受けるダメージと、回復しやすさとのバランスだろうなぁ。
ばるとさんの しんこうどが 1.2 あがった!
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◆ 今日のツッコミ返信 ◆
公式サイトも、すでにあるようです。
福岡の民放5局の中でも、KBCは深夜アニメをやらないというイメージがあるので、
これは驚きです。福岡の深夜アニメは、だいたいTVQかRKBに集中してるので。
しかも福岡だけのローカル放送というのも、珍しいですねぇ。
ショートアニメという話なので、5分か10分くらいの尺なんでしょうか。
主演はモーニング娘。の田中れいな、
原作も田中れいなをモデルにして描かれた漫画だそうだ。
モー娘。の田中れいなさんって、確かマイメロ4期で、きららの声をやってましたよねぇ。
声優経験はありますね。マイメロ見てたから、だいたい声の想像はつくなぁ。
この方、福岡出身なんですね。だから、福岡ローカルなのか。
ウチは佐賀ですが、電波の事情で福岡民放も映るので、見れますな。
ちょっと見てみたい気もする。
小さい頃、日本文化センターの本社は、福岡にあると思っていた真保山です。
* * *
◆ 今日の絵 ◆
11月11日、ポッキー&プリッツの日記念。
区也さんが、以前、ポッキーを食べているご自身の新作ゲームの主人公を
描かれていたのを、ふと思い出し、
ウチの「ばるとさん」のヒロインにもポッキーを食わせてみた。
たまには俯瞰の絵でも描いてみようかと思ったら、
あまりにも描けなくて泣きそうでござるの巻。
構図も食わず嫌いしてはいけない、ということが、よく分かりました。
それにしても最近、上目遣いの娘を描きすぎてるような気がするのは、
気のせいだろうか・・・?
* * *
鍛冶屋のシステムもバラしたんだから、もうこれもいいだろ。
当初は、挫折した時が怖くて、情報を出し渋っていたが、
進行度も50%以上行っているし、
ここまで具体的に情報公開すれば、後に引けなくなるだろうと思い、
挫折防止のために、情報公開します。
「調合システム」。
システム的にあまり特徴がない「ばるとさん」の中で、
一番の売りであるシステム。
主人公が薬師見習いという設定なので、薬草調合。
いや、むしろ逆で、調合システムを作りたかったので、主人公を薬師見習いにした。
まぁ、調合という名の通り、アイテムを作れるシステムなんだが。
パーティに、常に道具屋がいるようなもの。
たとえダンジョンの中でも、薬草さえあればアイテムが調達できます。
薬草調合なのに、なぜか爆弾も作れてしまう不思議設定。
薬草が緑・黄・赤と3種類あり、それがポイントとして表現されている。
感覚的には、パワプロの経験点振り分けに近い。
もしくは、「イリスのアトリエ」の元素調合を思いっきりシンプルにした感じ。
最初のうちは、作れるアイテムも限られているが、
レシピを覚えていけば、作れるアイテムも増えていく。
さまざまなイベントをこなさないと、レシピは集まらない、と。
調合システムは、前から作ってみたかったのだが、
なんか、「この素材とこの素材を混ぜれば、このアイテムが作れる」・・・みたいなのを、
いちいち考えるのも面倒くさかったので、今のポイント振り分け方式に落ち着きました。
あんまりゴチャゴチャしすぎると、きっとプレイヤーさんも混乱するでしょう。
だから、このくらいでいいんだと思います・・・たぶん。
「ばるとさん」では、モンスターは原則としてお金を落とさない。
ただ、人間タイプの敵は、お金を落とす可能性はある。
お金を落とさない代わりに、モンスターは薬草を落とす。
その薬草を使って、アイテムを調合する。
そして、作ったアイテムを、店で売る。
これが「ばるとさん」でのお金稼ぎの方法。
しかし、たいていの必要なアイテムは、調合で作れてしまうので、
あんまり意味がないかもしれませんが。
まぁ、お金でしか買えないアイテムもあるのでね。
一応、金稼ぎはできるようにしておかんと。
この調合システム、1年半も前から考えていて、
イベントとかも、そのときに実装を完了していたのですが。
よくもまぁ、1年半も黙ってたよなぁ。
・・・さぁ、これで、ますます後に引けなくなったぞ!
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